【心得】自己走出來的拳刃之路 (專精左路最終測試&迴圈更改) @幻想神域 Online 哈啦板

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📢【待會維修】7/23 16:00~18:00,賭盤開不起來,沒人覺得會準時。

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【心得】自己走出來的拳刃之路 (專精左路最終測試&迴圈更改)

職業

樓主

傷雪

gloomywei

GP48

BP-

2016-07-02 08:57:19 編輯

前言最近,我的裝備分數終於到達100萬,HP也為了發文花了一大堆G升星,從18萬硬撐到20萬讓他比較好看XD。或許已經有好多好多的神人早就超過這個數字很久,但是身為無課的玩家,這路途還真是遙遠阿!所以想來發個心得,希望讓其他拳刃同好能有一個新的方向可以選擇,並提供一些新手拳刃也許還不知道的小知識讓大家知道。而且如果90橘開放,以我現在的強化捲庫存還有身上的錢是絕對無法再強化下去的… 所以現在不趕快發個心得,就來不及了XDD (而且之後也會越來越忙,到時應該也會把幻想冰封了吧…) 這篇主要著重在拳刃這個職業的特色與玩法,裝備方面則較不贅述,只提出一些比較特別的幾項,畢竟副本裝幾乎每個人都是一樣的配法,配裝心得也有很多大大PO出更詳細的了!也許,我的現況裝備可能還很不好,或是對新手落差有點大但有問題的話我能回答的都會盡量回答!!!定位&配裝理念以一個半休閒無課金的玩家來說,想要單刷高端副本其實很麻煩,即使選了一個很好的職業,要單刷也是滿自虐的,所以我的定位是非單刷,且打王為主、清怪為輔的位置。且因應火力神域,要盡可能在活下去&資金的前提下把輸出提高到極限。因為不強調單刷,所以並不需要刻意追求所有能力值都滿%,可預留空間給隊友的能力加成。但是如果有不需犧牲太多,就能增加能力到滿%的方法的話自然是最好。這是我想要玩出的團刷副本的”團刷輸出型拳刃”!!裝備冷機機體圖主武器方面,最多人的問題就是屬性該用哪一種呢? 目前經過其他拳刃大大的測試,雷屬性主武加上特別配裝能有非常高的輸出。但是如果考慮到資金問題暫不考慮的話,拳刃就不這麼侷限在某種屬性風、火或雷都是看每個人最常使用什麼技能而決定。 而我最常用來打王的技能是迅擊(風屬性),所以搭配風屬性武器,不知火與滅雷閃則用來清除小怪。核心的話則因為以團刷為主,所以不考慮破防,而是使用致命來增加爆擊傷害,而且因為上一次的職業改版增加了滿多提高爆傷上限的方法,所以對王爆傷超過300是OK的。副武器的話則是使用蝙蝠核心,且需要考慮雙武技,因為施放雙武時,角色將不會受到傷害,是自保的好手段。再來則要考慮實用性,對無課玩家來說,能力值是一個比較麻煩的問題,可能爆率不夠,速度也不足,這都會大大影響到輸出能力,所以我選擇雙槍來當我的副手武器。雙槍的BUFF能夠增加非常多的速度值,而且冰陷阱也能大幅提高對冰住的怪的爆擊率,而遠距離的副手也能在某些不能貼近王的時候能有攻擊手段。副武的屬性則選擇雙武技有的屬性,也能在施放雙武時增加攻擊傷害。聖劍的話也是非常多人使用的副武,有雙武和很高的破防值,如果把聖劍武器強化到很高的話,也能提供很高的輸出,但提供輸出這部分在無課金玩家上是暫時不考慮的。而且我也因為施放技能的習慣,已經沒有多餘的時間放副手技能(後述)。而太刀,只看技能組的話我覺得是最適合當作副手的武器,因為太刀補足非常多拳刃技能的缺點(之前有拳刃大大分享過此配法的心得),是非常互補的選擇。 但首要還是使用雙槍來補足不夠的能力值為優先,因為能力值不足的話,副手技能再好也無法發揮效益,反而還會拖累主手輸出。而我到現在儘管有較好的狀態,卻依然使用雙槍的原因,除了資金以外,也因為施放技能的習慣已經定型,所以索性不換了~。防具的部分幾乎都是以造傷裝為主了,最優先考慮狙擊+輝映裝全套,費用與強度最適中,未來有足夠資金則能使用天譴,75金是第三選擇。這部分沒有職業之分,詳細配裝方式可以去搜尋其他大大的專業文章。比較特別的地方在上衣的部分,在沒有足夠的強化捲可以衝高的情況下,可以製作出每一種屬性的上衣+9,使用對應屬性的上衣來增加對怪物技能的抗性,而且能鑲嵌對應屬性的密石來增加攻擊力。(ex打冰屬性技能怪物的副本,可穿著冰屬性的衣服增加抗性,鑲嵌冰屬性密石來增加對冰屬性怪物的傷害)戰利品的部分,如果等級有到達85等,其實也滿推薦清單與時梭法則的互相切換,對拳刃來說閃滿不只能高機率解掉負面狀態,增加生存率,還能增加10%全能力和爆傷上限20%,用途多多。如果隊伍常撞王,因小怪MISS而觸發的狀態比時梭法則還要容易維持。密石的部分則都使用屬傷5~7+造2,非常便宜且好用,屬性則是看各位最常打何種副本,著重在一個屬性傷害提昇會比較有感,2140通常為雷或冰屬性,雙古則用冰或火這兩種比較不好打的王的屬性。 聖櫃的部分則比較困難,但是還是能慢慢蒐集。強力推薦炎域和漩渦的金武,都衝到+15的話能增加非常多的屬傷。其他跟休閒系統相關的部分就有一定難度,雖然說是休閒,但是過程非常麻煩,往往都要用好多好多的時間來製作裝備或是解成就加成和源神祈願,這部分我很不想碰,所以能力都不高。冒險之路這是我的冒險之路,必點的格子有這幾個灰格子:焰火氣紋、武之極意、武者本色雙武的部分,雙槍的話則能把全部的雙武都順利點到,每種雙武都有特別的用法1.冰結爆能在閃躲BOSS技能的同時做出單體輸出,並且降低王的防禦值2.熾火連彈是沒有特殊加成的單體技能,但是是三招雙武中傷害最高的3.氣刃迴斬則不需要鎖定怪物就能施放的範圍技能,帶有暈眩效果,能在拉了一大群怪後做出控場,在一些小怪會放危險技能的副本使用來保護隊友(ex 雷鳴副本一王之後的菁英怪有暈眩技能,會對隊友造成威脅)。爆傷的部分,主要以對王爆傷達到300為目標,但橘裝和橘武已經提供非常的多,所以我在這則捨棄不點。左下的部分有個灰格我也捨棄不點,它的作用是增加減傷,在生存力薄弱時可以點出來,而如果熟悉boss技能且hp超過15萬則能考慮轉移到其他格子,我是在上次的職業改版時將蒼海'轉移到御風。比較少人點的部分應該是在右上角的武連華專精,兩格都點出來的話能讓武連華省下1.2秒,滿速狀態的話就能從5秒→3.8秒。專精這部分我是使用左邊專精,主要的特色是單體輸出的強化,強化技能有刺殺和武連華三次之內0CD,會大量地使用氣紋和施放武連華。而右邊專精是強調範圍的技能,強化技能有不知火和滅雷閃。拳刃的職業特色”氣紋”在我們消耗氣紋時(施放武連華or氣合),會獲得技能傷害提高6%的狀態,大空和大地各可疊加3次,所以用武連華累積的狀態最高可以達到36%(大空*3+大地*3),用氣合累積的狀態也是36%(大空*3+大地*3),但是讓兩者同時存在的時間太短,而且打王途中如果施放氣合,除非殘血快要躺地板,不然會犧牲太多傷害,所以只需要維持住武連華的狀態即可。而且這個狀態可以分次累加,ex累積到一個大地氣紋後施放武連華,能獲得一個大地的增傷狀態,這時再蒐集一個大地氣紋並施放武連華,則能累加變成兩個大地增傷狀態。大空氣紋同上。技能&技巧因為氣紋能強化技能傷害和能夠累加的特性,但在主要輸出技能都是大地氣紋的狀況,勢必要在技能迴圈之間卡一個大空屬性的技能,這樣才能在每一個迴圈維持住兩種氣紋,如果不在每一次迴圈都卡一個大空技能,則會非常容易讓大空狀態消失,而到時要重新把狀態疊起來會非常耗時,而且boss通常是不會有足夠的血量讓我們重新疊加狀態。大空大多都不是主力技能,所以我們必須挑選GCD最短的技能”刺殺”來快速疊狀態。我的迴圈方式經過不斷的改善,變成一種非常特別的輸出方式,因為跳打雖然能增加非常多的輸出,但是因為多了起跳的動作,造成每單次技能施放時間相對拉長,這對急需氣紋的拳刃來說非常糟糕,所以我們必須在最少的時間做出最多的動作,也就是一次跳躍必須施展兩次技能。(但也會忙到無法將副手技能加進來,操作量比其他職業多超多)這是我對大多數王的技能迴圈(有些王不能暈則不放刺殺開王):刺殺(開王)→跳起→狂連華(點放)+迅擊→落地→跳起→刺殺+武連華→落地這是第一個小的迴圈,第二個迴圈是:跳起→迅擊→落地→跳起→刺殺+武連華→落地這兩個迴圈交錯施放,主要是因為狂連華的CD時間太長,造成第二個迴圈無法使用。每施放三次迴圈為一個輪迴,因為武連華進入CD,而我為了讓這個空窗期降到最低,所以我選擇把武連華專精點出來。 狂連華是一個奇怪的技能,雖然能持續貼住目標,但是輸出只比普攻高…用途只有點放(放0.1秒只為了增加大地氣紋,完全變成輔助技能)。除了在暴風二王有擊退護盾的狀態外,我不知道副本還有麼時候會需要按著不放O_O除了迴圈,在開王之前維持氣紋不讓其消失也非常重要,我們必須想辦法在BOSS廢話完之前至少讓大地氣紋維持住,因為大地氣紋是增加武連華傷害的來源。如果跟到能直接撞王的火力團那還好解決,但如果是王前清完再觸發劇情的話就要多費點心思,我的作法是可以看小怪數量抓時間提前觸發BOSS劇情,然後使用滅雷閃的遠距離技能和有時間差的特色維持大地氣紋。 推薦點出雙武的原因不只是純粹保命,更是能在閃躲的同時依然有穩定輸出,雖然雙武的傷害比較低,但是總比為了閃躲而犧牲輸出好,所以使用時機也非常重要,尤其是閃躲對血薄近戰的致命技能Ex1.冰&雷領三王的彈跳技能,大家站一起就會躺一起。Ex2.與高段數職業打雙古的火二王,開王就會被火海燒死…每個副本都有要注意的地方,有必要的話之後在細說,因為還是自己體會過一次之後才能了解放雙武的時間點。 最後就是打副本最重要的輸出來源,每次打王時都一定要維持跳打(增加普攻輸出,大概能多出1/3以上的傷害),並且一定要背擊(除了能讓傷害*1.5倍,還能閃掉大多數的紅毯,增加生存率),做到這兩點就能把差不多裝備但是卻比較不想虐自己手指的其他優勢職業遠遠拋在腦後(不過不是全部職業…)。總結打副本主要必須注意的事,從最重要的依序往下排1.會讓人危險的小怪 2.超級痛的BOSS技能這兩個問題都能使用雙武技能來閃躲,閃躲同時還能輸出,多打幾次熟悉之後就能安全克服。 ↑“讓自己生存下來!!” 3.必須一直維持跳打拳刃這個職業的普攻太過重要,有跳打的輸出,普攻就佔了1/3以上,不跳打是很難追上優勢主武的傷害的。4.必須一直維持背擊在大家都玩優勢職業的副本生態,能追上輸出的手段除了跳打,就是背擊了。成功背擊的傷害可以*1.5倍。 ↑“提升輸出的最基本技巧!!” 5.必須一直維持氣紋狀態跳打和背擊其他職業如果勤勞一點也一樣能做到,而我們的特色就是氣紋,必須努力蒐集氣紋來增加傷害。 ↑“發揮職業特色!!”----------專精改版1.狂連華一招最長施展時間為5秒,使用期間將持續貼近目標,可隨時放開技能中斷,並且每5秒可疊加7層"技能增傷10%。(測試速度為50%)第一層需打擊0.8秒後才會觸發。最高可疊加10層,必須施放約7秒的狂連華才可疊滿(施放第二次)。持續時間為20秒。 2.狂連華附加效果對頭目怪物使用狂連華達到技能增傷第一層後,可同時在頭目怪物身上附加蓄勁強拳狀態。(維持時間為6秒)效果時間內攻擊頭目可在自身獲得疊加頭目造傷與連擊效果。(維持時間為3秒)疊加頭目效果為每打擊一次可疊加一層,每層頭目造傷5%,可疊加10層。連擊效果為每次攻擊必造成100%連擊傷害。中斷輸出3秒後,造傷與連擊效果將消失,必須在頭目還有蓄勁強拳附加效果時攻擊,才可重新疊加狀態。整體效果 3.狂連華期間不可夾帶普攻,不可自由移動(技能自動貼怪,移動將中斷輸出),不可使用其他技能,單體攻擊技能,無法隨意背擊。可觸發連擊(卡片、料理等)、可吸血,判定時間為0.1秒後(第一個傷害出現後)蓄勁強拳效果判定為完整一次狂連華打擊過後觸發,約0.8秒。 同職影響同隊伍如有兩個以上拳刃之狀況1.同為左專:僅一人疊加狂連華狀態,其餘拳刃亦可獲得所有效果(技能增傷、王造、連擊效果)。2.分別為左右專:無法共享狀態。3.同時使用狂連華:不會讓疊加速度增加,效果剩餘時間與層數決定於最高等狂連華玩家。(其餘拳刃會出現有更強狀態的那一行紅字)4.如欲共享狂連華狀態,其餘拳刃必須也要達到左專精60以上才可觸發。 須注意狀況1.隊伍內擁有最高等狂連華之拳刃,需經常疊加狀態,否則蓄勁強拳附加效果消失後,全隊的左專拳刃將無法擁有王造疊加與連擊效果。2. 隊伍內擁有最高等狂連華之拳刃不慎死亡後,其餘拳刃須於20秒後才可重新疊加狀態,在此期間只有一開始的6秒可擁有王造疊加與連擊效果。傷害測試:第一下為無狀態,第二下開始才有技能增傷與對王造傷和連擊效果第一下,有爆擊,傷害86951第二下,無爆擊,傷害69436*2第三下,無爆擊,傷害71160*2第四下,有爆擊,傷害136991*2第五下,無爆擊,傷害82094*2第六下,無爆擊,傷害92597*2第七下,無爆擊,傷害109295*2第八下,有爆擊,傷害187026*2第九下,無爆擊,傷害124229*2第十下,有爆擊,傷害245665*2第十一下,有爆擊,傷害259925*2刺殺,無疊無爆擊,傷害61922刺殺,疊10無爆擊,傷害195761*2迅擊,無疊無爆擊,傷害46625迅擊,疊10無爆擊,傷害169584*2迅擊應該比狂蓮華的傷害還低了?!測試裝"感謝 某張有世界王地圖的野區王怪 提供測試"左專精測試1.時間書庫影片長度為7分40秒,實際攻略時間約10分鐘。整體攻略時間約為專精改版前之1/3,最高強度應該有改版前的4倍以上(只是需要時間熱機)。破防只有防禦突破20%與迅擊。"幻想神域LV90拳槍 VS 時間書庫"2.虛無斷界(地獄)破防依然只有防禦突破20%以及迅擊。"幻想神域LV91拳槍 VS 虛無斷界(地獄) "3.光明深淵(地獄)破防依然20%+迅擊,無撐光傷。"幻想神域LV91拳槍 VS 光明深淵(地獄)"----------專精改後技能迴圈左專精60等之後將會再次進化,大幅度增加單體對王輸出,並擁有許多附加效果。為了氣紋維持,刺殺依然保存在每次迴圈,儘管可額外增加兩層大空,達到一次刺殺即可滿大空,但持續時間不容許將間格時間拉長,否則將中斷大空的技能增傷效果。蓄勁強拳在專精敘述中有錯誤,實際情況為技能增傷10%,可堆疊10層。60專精改版將狂連華的存在意義大幅度提升,所以勢必在迴圈中從"點放"進階成"秒放",形成稍微不同的技能迴圈。狂連華(0.8秒)>跳放刺殺+武連華>跳放迅擊>跳放刺殺+武連華這是2個武連華組成的小迴圈,兩個小迴圈為一個完整迴圈。一個小迴圈約9秒內完成,容錯率極低,稍有失誤時間超出將造成狂連華效果中斷,輸出大幅度下降。(王身上狀態6秒接上自身3秒)首先,迴圈更動從刺殺開王變成狂連華開王,施放時間與技能按壓時間的難度比刺殺高出許多。再來第二個技能為刺殺,這依隊伍強度而定,如較需破防則將刺殺改為迅擊。而刺殺放在狂連華後武連華前的原因除了累積大空氣紋,還有一個重要原因,就是狂連華不是"完全"貼怪,而是保持在最遠的攻擊距離,這造成下一招進行跳打時,將高機率使之空包,所以需要使用刺殺進行貼近與方便繞背。60左專的武連華改為施放4下後才會進入CD時間,故完整迴圈有4個武連華。武連華的冷卻空窗期可運用在第二次迴圈開頭的狂連華中,將冷卻空檔持續疊加技能造傷。而冒險之路中的武連華專精,可考慮是否更改為其他自身需求的格子,因為整個完整迴圈施展完需花費18秒,王怪強度少有幾隻可承受這時間的輸出。但也需考慮武連華從3次變為4次,且實際打副本的狀況須注意技能臨時變動與狂連華效果,迴圈容錯率將變低,很容易造成迴圈混亂而效果中斷以及武連華提前進入冷卻。狂連華在單刷時可先於王怪疊加5秒的效果,後續輸出會更高。而組隊迴圈只施放0.8秒,原因為王怪強度過低(非常低),所以只取0.8秒讓連擊與王造傷效果出現。此迴圈的屬性傷害佔的比例將降到更低,無屬性傷害佔了極大比例,每個完整迴圈只有兩次迅擊,所以武器屬性並不一定要風屬,但風武搭配御風的冒險之路也可讓迅擊增加許多輸出。以上是我針對拳刃的技能與技巧的心得希望新的玩法有幫助到大家!!!謝謝大家的觀看~

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嵐語

了解~

B81

2016-06-25 06:42:09

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傷雪

偷偷更新一部 虛無衝衝影片

B82

2016-06-25 08:11:20

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嵐語

感覺好帥-口-!

B83

2016-06-25 16:12:07

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傷雪

請勿模仿O.<

B84

2016-06-25 18:19:02

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CG7777

想請問一下源神是推哪隻? 洗什麼屬性呢

B85

2021-05-04 16:33:59

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2 樓

此文章已由原作者(p96507)刪除

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GP

91

3 樓

焦糖布蕾特

as124576319

GP1

BP-

2016-03-30 13:24:55 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

有拳刃分享文有GP小弟我前幾個月也有練一隻拳刃玩玩副手是琴 玩雷拳 冒險之路是均衡型的 分享一下冒險之路不要問血這麼悲劇 這是空裝

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yutaka

再說回拳刃~我熟悉了神拳槍打法之後~20場也有1-3場殺得掉了(他坦型)~其他都平手~

B19

2016-04-01 17:06:50

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yutaka

打雙刀如果我用劍右專~基本打半坦(42萬hp)或全傷(32萬上下)的也有70%勝率~只是雙刀原來直傷超誇張的~而且2種猛dot~要小心hp

B20

2016-04-01 17:08:30

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yutaka

之前很推崇拳刃~不過現在覺得硬度是很強又會補~但dot+瞬傷還是差雙刀非常非常多

B21

2016-04-01 17:09:57

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yutaka

而法書~全傷或半坦都已經不太感到威脅了...以前+20代時明明是最op的pk職~不過pvp還是很好

B22

2016-04-01 17:11:18

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yutaka

最後想說手劍~真的全面到不行~副本~1v1~pvp也如有神助~火風遁一套真的太痛了~

B23

2016-04-01 17:12:11

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GP

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4 樓

Inverse

p96507

GP1

BP-

2016-03-30 20:53:58

小弟我也分享一下我的拳刃 雖然已經是放生狀態副手嘗試了很多 最初是 太刀>雙槍(用的最久的)>手理劍>琴因為玩了很多職業...超花心 從OB到現在的那隻還在86等 可能有點主觀 我覺得目前來說最適合拳的副手還是聖劍當補助能夠 迅擊+斬龍(雙破防) 攻擊則能(滅雷+聖雷破空)這是機體(貼張用的最久的副武)----------------順便補充自己拳刃的玩法xD~風拳:普攻25+風45 左專 副手推薦手理劍 冒險記得把30%點出來風拳主要是為了 迅擊+風遁迴圈 迅擊>刀風>狂連華(點放)>迅擊>刺殺>背擊武連華(跳打)然後在落地前放風遁 跟到火力團 刺殺>刀風>武連華>風遁主要的爆發技能都能背擊效果 武連華GCD短火拳:普攻25+火45 右專 副手聖劍 迴圈 迅擊>誓約>斬龍爆發>刺殺>不知火>武聯華>不知火 跟到火力團 誓約>斬龍爆發>不知火>武連火拳我是不太推薦... 因為不知火GCD他X的長阿雷拳:普攻25+雷45 右專 副手聖劍 武器推薦85金 如80橘以5星也可迴圈 迅擊>誓約>滅雷>刺殺>爆發聖雷(背擊)>滅雷 跟到火力團 誓約>爆發聖雷>滅雷雷拳強力推薦 除了專精有滅雷技能的增傷之外 爆發聖雷也相當有感如果隊伍破防不夠還能斬龍以上是自己的玩法心得 當然不是唯一玩法 如有誤也能糾正拳刃M好朋友敬上 在補充:自從冒險大改 拳刃在整體職業的實力又更下一層樓了老實說 搞不好同裝備的雷盾都比他強

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Andy

拳刃本身是提升啦 另外劍盾副本現在應該不算是弱勢 至少也有中游 所以比劍盾弱也還不算悲慘XD

B1

2016-03-30 21:56:33

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傷雪

更下一層樓QAQ 一種淡淡的哀傷

B2

2016-03-30 22:24:07

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LV.

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GP

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5 樓

誠仔

oepr654321

GP0

BP-

2016-03-30 22:03:54

我的剛起步拳刃~武器:破防火拳+蝙蝠光劍源神: 45%火屬技能+15%風屬技能的梅吉朵專精: 右專精主要攻擊模式: 小怪用刺殺or滅雷閃補刀不知火 ,BOSS:開王用斬龍擊爆發+迅擊,後面隨便補刀在時間內維持武蓮華狀態,主攻還是以不知火為主(放了奧義),基本跳起來放招後,貼著BOSS身邊閃紅毯與下次被擊出手機會(因為技能時間有點長)看等級就知道是新手拳刃~~摸索中...唯一的雙武技是用來閃不得不閃又閃不掉的技能..

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雷龍俠盜

(想知道你到底哪幾隻沒練了XD 之後我比較有空 看心情來練練我其它之分身好了

B1

2016-03-30 22:29:19

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傷雪

看等級不準~ 應該不算是新手拳刃了XDD 神裝阿~~~

B2

2016-03-30 22:29:53

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GP

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6 樓

傷雪

gloomywei

GP3

BP-

2016-06-02 06:14:08 編輯

專精改版目前已達成左專精60等!!初期測試為1.狂連華一招為5秒,可隨時中斷,並且每5秒可疊加7層"技能增傷10%"。(測試速度為50%)第一層需打擊零點幾秒後才會觸發。最高可疊加10層。2.對王造傷效果使用狂連華時,每5秒可疊加6或7層"對王造傷5%"(層數不確定,暫無詳細測試),最高可疊加10層。維持時間很短。擁有此狀態時,對王連擊(狂連華附加連擊) ,傷害倍率為100%。3.不可夾帶普攻,不可自由移動(技能自動貼怪),不可使用其他技能,單體技能,無法隨意背擊。可觸發連擊(卡片、料理)、可吸血(不確定每單下傷害是否皆可吸血,狂連華是洗傷害資訊視窗的神招)4.初期:只放狂連華傷害>>跳打背擊疊傷後:跳打背擊>>狂蓮華狂蓮華加成效果較強,初期熱機會大於跳打背擊,疊傷後依然是跳打背擊傷害較高係數應該還是不高(請求測試支援)5.傷害測試:第一下為無狀態,第二下開始才有技能增傷與對王造傷和連擊效果第一下,有爆擊,傷害86951第二下,無爆擊,傷害69436*2第三下,無爆擊,傷害71160*2第四下,有爆擊,傷害136991*2第五下,無爆擊,傷害82094*2第六下,無爆擊,傷害92597*2第七下,無爆擊,傷害109295*2第八下,有爆擊,傷害187026*2第九下,無爆擊,傷害124229*2第十下,有爆擊,傷害245665*2第十一下,有爆擊,傷害259925*2刺殺,無疊無爆擊,傷害61922刺殺,疊10無爆擊,傷害195761*2迅擊,無疊無爆擊,傷害46625迅擊,疊10無爆擊,傷害169584*2迅擊應該比狂蓮華的傷害還低了?!測試裝"感謝 某張有世界王地圖的野區王怪 提供測試"

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Andy

所以每次看到的單下傷害判定係數約為 11.2/50=0.224 是這樣算嗎?

B44

2016-06-13 21:00:14

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Andy

看圖片好像頗接近這數字0.0?

B45

2016-06-13 21:01:16

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Rho

To Andy, 抱歉沒有看到留言. 我把狂蓮華每0.8秒當成一次技能,1.6就是每0.8秒的總系數.

B46

2016-06-20 11:37:04

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Rho

但5秒的系數不是1.6x7,因為在第7次時你不能把整段共8次的傷害都打出來, 不過每次傷害也就是0.2左右.

B47

2016-06-20 11:37:09

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Andy

嗯嗯 感謝 這樣我懂了

B48

2016-06-20 12:32:04

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GP

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7 樓

傷雪

gloomywei

GP4

BP-

2016-07-02 08:56:27 編輯

左專精測試1.時間書庫影片長度為7分40秒,實際攻略時間約10分鐘。整體攻略時間約為專精改版前之1/3,最高強度應該有改版前的4倍以上(只是需要時間熱機)。破防只有防禦突破20%與迅擊。"幻想神域LV90拳槍 VS 時間書庫"2.虛無斷界(地獄)破防依然只有防禦突破20%以及迅擊。"幻想神域LV91拳槍 VS 虛無斷界(地獄) "3.光明深淵(地獄)破防依然20%+迅擊,無撐光傷。"幻想神域LV91拳槍 VS 光明深淵(地獄)"

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yutaka

左專爆傷超多~狂蓮華疊技傷100%~我是認為用來單刷副本或者1v1的神技(對書,琴除外)

B12

2016-06-03 15:56:38

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yutaka

右專日任跟難度不高的副本刷得比較快~1v1也以疊毒為主~副劍,雙槍,琴都可以~氣紋夠多補武蓮華+滅雷(有連擊)也有機會秒殺對手

B13

2016-06-03 15:58:01

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傷雪

其實我的配樂是angel beats 因為裡面也有角色是拳刃@@

B14

2016-06-03 17:10:46

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854514

阿雪你目前表傷大概多少了

B15

2016-06-03 18:17:23

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傷雪

冷機58萬,之後我會一起把前面的心得做更新

B16

2016-06-03 18:44:06

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LV.

6

GP

0

8 樓

東東

j1989

GP1

BP-

2016-06-17 18:38:51

HIHI~雪雪剛好顯卡更新完成,.就用內建錄影測試拍攝不過錄影會LAG,造成部分攻擊不如平時流暢至於攻略時間....略過這會造成比較的部分左專本為自身使用專精,狂蓮華也在技能迴圈之內,專精更改在我的使用上是讓輸出更明顯有空再PO副聖劍然後風45貂蟬等等組合裝備跟冒險等等就先不PO了有空有心再分享自身拳刃心得右專精60:降傷只能ㄧ層(15%),受到頭目傷害也是1層(10%)連擊狀態時間、傷害倍率、發動機率如左專心得:由於無法中斷技能,只能開王前使用( 讓王吃到最後2~下就好,猶如旋風斬破防 )所以除了練專精,我應該不會用右專(個人玩法差異,並非左專最好)拳刃技能迴圈不會太固定,所以遊戲內有人問起我也實在難以說明大致上我不會百分百堅持3顆大地才開武蓮華,現在遊戲火力強大大抵上開王狂蓮華過去,接著迅擊就武蓮華輸出了,王也死了影片及文章純分享無其他意思發文驗證密碼:7788 ....... 難得來看雪雪順便回文

1

-

傷雪

一直注意圓神 OuO

B1

2016-06-17 19:10:30

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宇智波東

為何?

B2

2016-06-17 19:37:51

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LV.

13

GP

94

9 樓

傷雪

gloomywei

GP4

BP-

2016-06-19 09:47:35 編輯

專精改版1.狂連華一招最長施展時間為5秒,使用期間將持續貼近目標,可隨時放開技能中斷,並且每5秒可疊加7層"技能增傷10%。(測試速度為50%)第一層需打擊0.8秒後才會觸發。最高可疊加10層,必須施放約7秒的狂連華才可疊滿(施放第二次)。持續時間為20秒。2.狂連華附加效果對頭目怪物使用狂連華達到技能增傷第一層後,可同時在頭目怪物身上附加蓄勁強拳狀態。(維持時間為6秒)效果時間內攻擊頭目可在自身獲得疊加頭目造傷與連擊效果。(維持時間為3秒)疊加頭目效果為每打擊一次可疊加一層,每層頭目造傷5%,可疊加10層。連擊效果為每次攻擊必造成100%連擊傷害。中斷輸出3秒後,造傷與連擊效果將消失,必須在頭目還有蓄勁強拳附加效果時攻擊,才可重新疊加狀態。整體效果3.狂連華期間不可夾帶普攻,不可自由移動(技能自動貼怪,移動將中斷輸出),不可使用其他技能,單體攻擊技能,無法隨意背擊。可觸發連擊(卡片、料理等)、可吸血,判定時間為0.1秒後(第一個傷害出現後)蓄勁強拳效果判定為完整一次狂連華打擊過後觸發,約0.8秒。同職影響同隊伍如有兩個以上拳刃之狀況1.同為左專:僅一人疊加狂連華狀態,其餘拳刃亦可獲得所有效果(技能增傷、王造、連擊效果)。2.分別為左右專:無法共享狀態。3.同時使用狂連華:不會讓疊加速度增加,效果剩餘時間與層數決定於最高等狂連華玩家。(其餘拳刃會出現有更強狀態的那一行紅字)4.如欲共享狂連華狀態,其餘拳刃必須也要達到左專精60以上才可觸發。須注意狀況1.隊伍內擁有最高等狂連華之拳刃,需經常疊加狀態,否則蓄勁強拳附加效果消失後,全隊的左專拳刃將無法擁有王造疊加與連擊效果。2. 隊伍內擁有最高等狂連華之拳刃不慎死亡後,其餘拳刃須於20秒後才可重新疊加狀態,在此期間只有一開始的6秒可擁有王造疊加與連擊效果。-----------------------專精改後技能迴圈左專精60等之後將會再次進化,大幅度增加單體對王輸出,並擁有許多附加效果。為了氣紋維持,刺殺依然保存在每次迴圈,儘管可額外增加兩層大空,達到一次刺殺即可滿大空,但持續時間不容許將間格時間拉長,否則將中斷大空的技能增傷效果。蓄勁強拳在專精敘述中有錯誤,實際情況為技能增傷10%,可堆疊10層。60專精改版將狂連華的存在意義大幅度提升,所以勢必在迴圈中從"點放"進階成"秒放",形成稍微不同的技能迴圈。狂連華(0.8秒)>跳放刺殺+武連華>跳放迅擊>跳放刺殺+武連華這是2個武連華組成的小迴圈,兩個小迴圈為一個完整迴圈。一個小迴圈約9秒內完成,容錯率極低,稍有失誤時間超出將造成狂連華效果中斷,輸出大幅度下降。(王身上狀態6秒接上自身3秒)首先,迴圈更動從刺殺開王變成狂連華開王,施放時間與技能按壓時間的難度比刺殺高出許多。再來第二個技能為刺殺,這依隊伍強度而定,如較需破防則將刺殺改為迅擊。而刺殺放在狂連華後武連華前的原因除了累積大空氣紋,還有一個重要原因,就是狂連華不是"完全"貼怪,而是保持在最遠的攻擊距離,這造成下一招進行跳打時,將高機率使之空包,所以需要使用刺殺進行貼近與方便繞背。60左專的武連華改為施放4下後才會進入CD時間,故完整迴圈有4個武連華。武連華的冷卻空窗期可運用在第二次迴圈開頭的狂連華中,將冷卻空檔持續疊加技能造傷。而冒險之路中的武連華專精,可考慮是否更改為其他自身需求的格子,因為整個完整迴圈施展完需花費18秒,王怪強度少有幾隻可承受這時間的輸出。但也需考慮武連華從3次變為4次,且實際打副本的狀況須注意技能臨時變動與狂連華效果,迴圈容錯率將變低,很容易造成迴圈混亂而效果中斷以及武連華提前進入冷卻。狂連華在單刷時可先於王怪疊加5秒的效果,後續輸出會更高。而組隊迴圈只施放0.8秒,原因為王怪強度過低(非常低),所以只取0.8秒讓連擊與王造傷效果出現。此迴圈的屬性傷害佔的比例將降到更低,無屬性傷害佔了極大比例,每個完整迴圈只有兩次迅擊,所以武器屬性並不一定要風屬,但風武搭配御風的冒險之路也可讓迅擊增加許多輸出。

4

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Andy

PS:雪的迴圈狂蓮華是要按0.8秒 但我說的迴圈除了第四次外 狂蓮華都是只點放拿氣紋(和拚一點觸發連擊的運氣)

B37

2016-09-15 23:04:12

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傷雪

喔~ 原來是每個迴圈都往後一個位置

B38

2016-09-16 06:19:26

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傷雪

那狂連要按住拿狀態只有第四次(也能說第一次) 其他都是點放的話 技能順暢度就不用擔心了 可是狂連的效果維持的住嗎? 間隔時間好像蠻長的

B39

2016-09-16 06:26:24

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Andy

喔喔 那這樣好像還是要按0.8秒 才有造傷和連擊?

B40

2016-09-16 19:31:06

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傷雪

是的~ 超麻煩

B41

2016-09-16 21:24:57

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